Gartner forudsigelse af top 10 teknologier for 2011

Depositphotos43250467 s

Det er interessant at læse Gartners forudsigelse af top 10-teknologierne i 2011... og hvordan stort set hver enkelt forudsigelse påvirker digital markedsføring. Selv fremskridtene inden for opbevaring og hardware påvirker virksomheders evner til at interagere eller dele information med kunder og potentielle kunder hurtigere og mere effektivt.

Top ti teknologier for 2011

  1. Cloud Computing - Cloud computing-tjenester findes langs et spektrum fra åben offentlig til lukket privat. De næste tre år vil leveringen af ​​en række cloud-servicetilgange, der falder mellem disse to ekstremer. Leverandører vil tilbyde pakkede private skyimplementeringer, der leverer sælgerens offentlige cloud-serviceteknologier (software og / eller hardware) og metoder (dvs. bedste praksis til at opbygge og køre tjenesten) i en form, der kan implementeres inden for forbrugerens virksomhed. Mange vil også tilbyde styringstjenester til ekstern styring af implementeringen af ​​cloudtjenester. Gartner forventer, at store virksomheder vil have et dynamisk sourcing-team på plads inden 2012, der er ansvarlig for løbende cloudourcing-beslutninger og ledelse.
  2. Mobilapplikationer og mediatabletter - Gartner vurderer, at 2010 milliarder mennesker inden udgangen af ​​1.2 vil have håndsæt, der er i stand til rig, mobil handel, hvilket giver et ideelt miljø til konvergens mellem mobilitet og internettet. Mobile enheder er ved at blive computere i deres egen ret med en forbløffende mængde behandlingsevne og båndbredde. Der er allerede hundreder af tusinder af applikationer til platforme som Apple iPhone på trods af det begrænsede marked (kun for den ene platform) og behov for unik kodning.

    Kvaliteten af ​​oplevelsen af ​​applikationer på disse enheder, der kan anvende placering, bevægelse og anden kontekst i deres adfærd, får kunder til at interagere med virksomheder fortrinsvis via mobile enheder. Dette har ført til et løb om at skubbe applikationer ud som et konkurrencedygtigt værktøj til at forbedre forholdet og få fordel over konkurrenter, hvis grænseflader er rent browserbaserede.

  3. Social kommunikation og samarbejde - Sociale medier kan opdeles i: (1) Sociale netværk - sociale profilstyringsprodukter, såsom MySpace, Facebook, LinkedIn og Friendster samt sociale netværksanalyseteknologier (SNA) teknologier, der anvender algoritmer til at forstå og udnytte menneskelige relationer til opdagelsen af mennesker og ekspertise. (2) Socialt samarbejde —teknologier, såsom wikier, blogs, instant messaging, samarbejdskontor og crowdsourcing. (3) Social udgivelse - teknologier, der hjælper samfund med at samle individuelt indhold i et brugbart og lokalt tilgængeligt indholdsopbevaringssted såsom Youtube og flickr. (4) Social feedback - få feedback og mening fra samfundet om specifikke emner som vidne på Youtube, flickr, Digg, Del.icio.us og Amazon. Gartner forudsiger, at inden 2016 vil sociale teknologier blive integreret med de fleste forretningsapplikationer. Virksomheder bør samle deres sociale CRM, interne kommunikation og samarbejde og offentlige sociale webstedsinitiativer i en koordineret strategi.
  4. video - Video er ikke en ny medieform, men dens anvendelse som en standard medietype, der anvendes i ikke-medievirksomheder, udvides hurtigt. Teknologitendenser inden for digital fotografering, forbrugerelektronik, internettet, social software, samlet kommunikation, digital og internetbaseret tv og mobil computing når alle kritiske vendepunkter, der bringer video ind i mainstream. I løbet af de næste tre år mener Gartner, at video bliver en almindelig indholdstype og interaktionsmodel for de fleste brugere, og i 2013 vil mere end 25 procent af det indhold, som arbejdere ser på en dag, blive domineret af billeder, video eller lyd.
  5. Næste generations analyse - At øge beregningsfunktionerne på computere inklusive mobile enheder sammen med at forbedre forbindelsen muliggør et skift i, hvordan virksomheder understøtter operationelle beslutninger. Det bliver muligt at køre simuleringer eller modeller for at forudsige det fremtidige resultat snarere end blot at give bagudrettede data om tidligere interaktioner og at foretage disse forudsigelser i realtid for at understøtte hver enkelt forretningshandling. Selv om dette kan kræve væsentlige ændringer i den eksisterende infrastruktur for operationel og forretningsinformation, eksisterer potentialet for at frigøre betydelige forbedringer i forretningsresultater og andre succesrater.
  6. Social Analytics - Socialt analytics beskriver processen med at måle, analysere og fortolke resultaterne af interaktioner og associering mellem mennesker, emner og ideer. Disse interaktioner kan forekomme på sociale softwareapplikationer, der bruges på arbejdspladsen, i lokalsamfund internt eller eksternt eller på det sociale web. Social analytics er et paraplyudtryk, der inkluderer en række specialiserede analyseteknikker såsom social filtrering, social-netværksanalyse, sentimentanalyse og sociale medier analytics. Værktøjer til analyse af sociale netværk er nyttige til at undersøge social struktur og indbyrdes afhængighed samt arbejdsmønstre for enkeltpersoner, grupper eller organisationer. Sociale netværksanalyser indebærer indsamling af data fra flere kilder, identifikation af relationer og evaluering af et forholds effekt, kvalitet eller effektivitet.
  7. Context-Aware Computing - Kontekstbevidst computing koncentrerer sig om konceptet med at bruge oplysninger om en slutbruger eller et objekts miljø, aktivitetsforbindelser og præferencer for at forbedre kvaliteten af ​​interaktion med den slutbruger. Slutbrugeren kan være en kunde, forretningspartner eller medarbejder. Et kontekstbevidst system forudser brugerens behov og serverer proaktivt det mest passende og tilpassede indhold, produkt eller service. Gartner forudsiger, at mere end halvdelen af ​​Fortune 2013-virksomhederne inden 500 vil have kontekstbevidste computerinitiativer, og i 2016 vil en tredjedel af verdensomspændende mobile forbrugermarkedsføring være kontekstbevidsthedsbaseret.
  8. Lagerklasse hukommelse - Gartner ser enorm brug af flashhukommelse i forbrugsenheder, underholdningsudstyr og andre indlejrede it-systemer. Det tilbyder også et nyt lag af lagerhierarkiet på servere og klientcomputere, der har vigtige fordele - plads, varme, ydeevne og robusthed blandt dem. I modsætning til RAM, hovedhukommelsen i servere og pc'er, er flashhukommelse vedvarende, selv når strømmen fjernes. På den måde ser det mere ud som diskdrev, hvor information placeres og skal overleve strømafbrydelser og genstart. I betragtning af omkostningspræmien vil simpelthen opbygning af solid state-drev fra flash binde det værdifulde rum på alle data i en fil eller hele diskenheden, mens et nyt eksplicit adresseret lag, ikke en del af filsystemet, kun tillader målrettet placering af højt gearing af information, der har brug for at opleve den blanding af ydeevne og vedholdenhed, der er tilgængelig med flashhukommelse.
  9. Allestedsnærværende databehandling - Arbejdet fra Mark Weiser og andre forskere ved Xerox's PARC tegner et billede af den kommende tredje computerbølge, hvor computere usynligt er indlejret i verden. Når computere spreder sig, og når hverdagsgenstande får mulighed for at kommunikere med RFID-tags og deres efterfølgere, vil netværk nærme sig og overgå den skala, der kan styres på traditionelle centraliserede måder. Dette fører til den vigtige tendens med at integrere computersystemer i operationel teknologi, hvad enten det gøres som beroligende teknologi eller eksplicit styret og integreret med IT. Derudover giver det os vigtig vejledning om, hvad vi kan forvente med spredende personlige enheder, forbrugernes indvirkning på it-beslutninger og de nødvendige kapaciteter, der vil være drevet af presset med hurtig inflation i antallet af computere for hver person.
  10. Stofbaseret infrastruktur og computere - En stofbaseret computer er en modulær form for computing, hvor et system kan aggregeres fra separate byggesten moduler forbundet over et stof eller skiftet bagplan. I sin grundlæggende form omfatter en stofbaseret computer en separat processor, hukommelse, I / O- og offload-moduler (GPU, NPU osv.), Der er forbundet til en koblet sammenkobling og vigtigst af alt den software, der kræves for at konfigurere og administrere det / de resulterende system (er). Den stofbaserede infrastruktur (FBI) -model abstraherer fysiske ressourcer - processorkerner, netværksbåndbredde og links og lagring - i puljer af ressourcer, der styres af Fabric Resource Pool Manager (FRPM), softwarefunktionalitet. FRPM er til gengæld drevet af Real Time Infrastructure (RTI) Service Governor softwarekomponent. En FBI kan leveres af en enkelt leverandør eller af en gruppe leverandører, der arbejder tæt sammen eller af en integrator - intern eller ekstern.

Hvad mener du?

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.