MVRK: Lanceringen af ​​3D Virtual Event

Vx360 virtuel oplevelse

I sidste uge blev jeg inviteret til min første rundvisning i en online virtuel konference plads. For at være ærlig, mens timingen af ​​lockdown var i spil, og jeg troede, det kan være et godt værktøj, var jeg bekymret for, at det måske også var lidt nørdet og tiltrækker muligvis ikke almindelige virksomheder. Jeg troede, det kunne være mere som at spille et videospil end at være i et fordybende forretningsmiljø.

En rundvisning af brugeren, der inviterede mig, fik mig faktisk imponeret og optimistisk om oplevelsen:

  • Selvnavigation - Jeg var i stand til at gå gennem rummet, observere videoer eller præsentationer og interagere med mennesker personligt.
  • 1: 1 samtale - Jeg var i stand til at initiere og kommunikere med mennesker i virtuelle rum, hvor samtalerne og præsentationer foregik mellem os og ingen andre.
  • Fantastisk oplevelse - Den samlede oplevelse var slet ikke som et videospil, det var ubesværet og brugervenligt. Jeg kunne helt se en, der ikke var teknisk klog, nyder det.
  • Låsning efter indlæg - Jeg kunne helt se ned ad vejen, hvor en virksomhed kunne have en live begivenhed og en virtuel begivenhed samtidig med denne teknologi.

MVRK Vx360

En spiller på dette marked er MVRK, der bringer Vx360 på markedet. Platformen skaber specialbyggede miljøer, der omdanner nettet til livslignende virtuelle oplevelser der udvider også rækkevidde og analyse som aldrig før.

Ved hjælp af Vx360 udvikler MVRK helt brugerdefinerede brandmiljøer, der får den eneste digitale oplevelse til at føles som en ægte verdensplacering gennem grafik og teksturer i høj kvalitet med 360-graders udforskning og gangbarhed til en livsbegivenhed. Besøgende og deltagere bevæger sig rundt i det virtuelle miljø via stationære eller mobile enheder og oplever forskellige rum, interaktioner og mere. 

MVRKs Vx360-platform er rig på crowdsourcing og brugerengagementmuligheder gennem sit bibliotek med kernefunktioner, der kan skræddersys til specifikke behov og initiativer med:

  • Indlejret interaktivt Video-On-Demand (VOD) indhold
  • Live stream-funktioner
  • Tovejs kommunikationsintegration
  • Udvidet analysesporing
  • WebXR og andre blandede virkelighedsapplikationer

Mulighederne for, hvordan mærker og forskellige industrier kan anvende denne nye fordybende oplevelse, er ubegrænsede. Udvider ud over konferencer til andre mærketyper og IP, såsom:

  • Tag underholdning til det næste niveau - Mærker i brancher som streamingtjenester, film og udgivelse kan hæve, hvordan folk oplever karakterer og plotlinjer ved at tage fans dybere ind i deres yndlingsverdener og lade dem besøge så ofte, som de vil, når de vil. Aktiveringer til nye sæsoner eller indhold har udvidet rækkevidden uden for traditionelle fysiske pop op-vinduer for at tillade det hver fan at engagere.
  • Giv produktlanceringer hidtil uset rækkevidde - Tilføjelse af en fordybende webkomponent til nye produktlanceringer betyder nu mere end et komplementært websted. Kreativitet til aktivering kender ingen grænser med Vx360-oprettede miljøer, og brugerne får en forhøjet brandoplevelse, der ledsager det håndgribelige tilbud.
  • Transformer personlige begivenheder og konferencer - Med de nye begrænsninger af personlige engagementer kan brands overføre overbevisende stand, udstillinger eller begivenhedsoplevelser til den digitale verden, hvor deltagere kan gå rundt i et ekspansivt rum med mindeværdigt og interaktivt premiumindhold fra forskellige sponsorer og brandpartnere. Platformen kan også parres med personlige begivenheder for at forstærke den globale rækkevidde. 

Dette er den næste generation af meningsfulde brandoplevelser; en ny standard uden begrænsninger. Teknologien er et fremskridt, vi havde i værkerne forud for vores verdens uventede og krævede overgang til digitale og virtuelle oplevelser. Det er især relevant nu, og vi mener, at det er revolutionerende for, hvordan brands trives og interagerer, fordi det giver dem mulighed for at tilbyde mere - mere kreativitet, mere nyhed, flere oplevelser. Det skaber mange dynamiske berøringspunkter for at bringe eksisterende og potentielle fans længere ind i brandet ved virtuelle begivenheder, konferencer, aktiveringer og udstillinger. 

Steve Alexander, grundlægger og Chief Experiential Officer for MVRK

Er du interesseret i at se, hvordan Vx360-oplevelsen er?

Oplev Vx360

Hvad mener du?

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.