Hvorfor 2016 bliver et globalt vendepunkt for mobiløkonomien

global mobil 2016

Forskere i Antarktis downloader mobilspil. Forældre i Syrien bekymrer sig om, at børn bruger for meget teknologi. Øboere i Amerikansk Samoa forbinder med 4G, og sherpas i Nepal chatter på deres smartphones, mens de slæber belastninger på 75 pund.

Hvad sker der?

Den mobile økonomi er når et globalt vendepunkt.

Globale mobilbrugere med data fra Ericsson og TUNE

Globale mobilbrugere med data fra Ericsson og TUNE

Vi hører de store tal hele tiden. 800 millioner nye mobilabonnenter med smartphones i år globalt. 600 millioner mere i 2016. Tilføj det hele sammen med eksisterende smartphone-brugere, og der vil være 6.5 milliarder medlemmer af denne klub inden 2020.

Vippepunktet?

I 2015 havde ca. 47% af planeten en smartphone ifølge Ericsson-data. I 2016 vil dette antal blæse forbi 50% -mærket og nærme sig næsten 4 milliarder. Med andre ord vokser hurtigere end verdens befolkning, som i øjeblikket ligger på omkring 7.3 milliarder.

TUNE ser mere m-handel og shopping downloads fra Indien end noget andet land, forholdsmæssigt.

TUNE ser mere m-handel og shopping downloads fra Indien end noget andet land, forholdsmæssigt.

Det er grunden til, at ud over hundreder af millioner af smartphone-brugere i USA, 86% tid af mobil brugt på apps i den udviklede verden, hurtig vækst i m-handel i USA i de sidste par kvartaler og den massive rolle, som m-handel spiller i den mobile første verden i Indien (plus i mindre grad Kina) ... vi ser det afgørende øjeblik i det massive mobile skift, som udviklere har været arbejder hen imod, marketingfolk har hørt om, og mærker har forventet.

Hvad er så specielt ved dette punkt?

As GameStopfor eksempel fortalte mig: dine app-brugende kunder er værd at fordoble dine højeste værdi loyalitetsklub kunder. Og en mobil-første økonomi muliggør alle mulige nye muligheder. Vi har set det første glimt af det i globale virksomheder bygget oven på mobilapps som Uber, AirBnB, Amazon osv. Den næste bølge er Sephoras, Sonys, Staples og andre store mærker og virksomheder, der først udvikler en-til-en markedsføring og kundeforhold med deres følgere, brugere, stammer eller kunder ... og derefter begynder at genopfinde selve konceptet med hvad deres virksomheder endda betyder i en mobil-første økonomi.

Spil er enorme. Men vi ser den nye mobiløkonomi inden for shopping, transport, livsstil og sociale apps.

Spil er enorme. Men vi ser den nye mobiløkonomi inden for shopping, transport, livsstil og sociale apps.

Drone levering? Måske ikke med det samme.

Men Uber-støttet just-in-time levering af kontorartikler fra Staples, der måske boede et par timer i et Amazon-administreret distributionscenter? Noget som dette er ikke så langt ind i fremtiden.

De mobile gaming-giganter som Supercell, Kabam, Machine Zone, Electronic Arts og King var de første til at vise verden, hvordan man tjener penge på mobil. Men de 70-100 milliarder dollars, som verden vil bruge på køb i appen på bare et par år, vil blive dværget af 500-550 milliarder dollars det vil bruge på ikke-virtuelle varer og tjenester købt via en mobilenhed, men leveres på et eller andet niveau i den virkelige verden.

Og i den virkelighed handler det om at være mobil-først ikke om at trives. Det handler om at overleve.

Dette indlæg er baseret på en rapport fra TUNE.

Download den fulde rapport her!

Hvad mener du?

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.