Fungerer annoncering i sociale spil?

mac stor

Med hensyn til øjenkugler og opmærksomhedsspænd konkurrerer muligvis ingen enkelt distributionskanal med socialt spil. Folk over hele verden bruger omkring 200 millioner minutter om dagen på at lege Vrede fugle. Zyngas nye spil, Cityville, tiltrak 100 millioner brugere kun i den første måned. Markedsførere kan prøve at snappe et stykke af spilkagen ved at glide ind i nogle afslappede spil med deres mærker, men chancerne er, at sådanne spil altid ville blegne i sammenligning med de bestsellere, der har modtaget bred accept og popularitet.

Hvad er den bedste måde for en marketingmedarbejder at drage fordel af spillysten? Annoncering har altid været tilgængelig i spilapps, men det har været udfordringen at målrette relevante annoncer mod brugere, der handler. Dette har været målet for Lifestreet's Revjet reklameplatform ... og de får resultater.

LifeStreet leverer annoncering i app med fokus på Facebook-, Apple- (iOS) og Android-applikationer. LifeStreet's RevJet-teknologiplatform er bygget på verdens første universelle objektserver for at optimere omsætningen. Denne teknologi anvender iterativ test med høj hastighed til annoncer, destinationssider, trafikbeslutninger, indtægtsmaksimeringsalgoritmer eller ethvert andet indtægtsindtjenende objekt.

livsmedieindberetning

LifeStreet's RevJet-optimeringsplatform er bygget på verdens første universelle objektserver og er produktet af en investering i softwareudvikling på mere end $ 25 millioner. RevJet anvender Iterativ højhastighedstestning til enhver digital indtægtsdriver, lige fra visuelle objekter såsom annoncer og destinationssider til logiske objekter såsom traffickingbeslutninger og indtægtsmaksimeringsalgoritmer. RevJet producerer banebrydende indtægtsniveauer og ekstraordinært store mængder nye kunder til både sociale og mobile annoncører, udgivere og appudviklere. LifeStreet når ud til 350 millioner brugere af sociale og mobile apps hver måned og har kørt over 200 millioner appinstallationer. Virksomheden blev udnævnt til en af ​​de 500 hurtigst voksende private virksomheder i Amerika af Inc. Magazine og har hovedkontor i San Carlos, Californien med kontorer i Moskva, Odessa og Riga.

livsstilsmedieformater

Med en månedlig rækkevidde på over 350 millioner sociale og mobile app-brugere leverer LifeStreet kunder til annoncører. Prisfastsættelsesbaseret prisfastsættelse med lav risiko, hvor annoncøren betaler for resultater snarere end klik og har mulighed for at vælge den foretrukne metric fra Cost Per Install (CPI), Cost Per Acquisition (CPA), Cost Per Post Conversion Event (CPX) osv. (!), brand marketingfolk har IKKE råd til at ignorere LifeStreet .. Den realtids tilpassede rapportering, dedikerede kontoadministratorer og andre merværditjenester er prikken over i'et.

Da LifeStreet ikke kører incitamenterede kampagner, modtager du kun kunder med høj værdi, der virkelig er interesserede i dit produkt. Download et mediesæt fra Lifestreet Media fra deres side.

3 Kommentarer

  1. 1

    Personligt kan jeg ikke lide at spille spil, der har mange reklamer, fordi de indlæses langsommere end andre apps, der muligvis ikke har så mange annoncer. Det giver mening at inkludere en annonce på Angry Birds for eksempel, fordi mange mennesker fra forskellige demografiske og aldre vil se annoncen til et andet spil eller en ny app til søgemaskiner; men det fungerer muligvis ikke for alle. Jeg ved, at jeg ved et uheld har klikket på dem og blev irriteret over, at det omdirigerede mig til et andet sted uden for spillet. Det er et kast i min bog. 

  2. 2

    Jeg er enig med Megan, jeg kan ikke lide spil med reklame, da de indlæses langsommere. Jeg kan heller ikke lide afbrydelsen, især når jeg føler, at jeg har det godt og er i gang med mit spil. Jeg spekulerer på, hvor effektive annoncerne er.

    Det er dog den primære ejendom til reklame. Plus med visse spil kan du enten nå et stort publikum eller målrette mod et bestemt publikum. Vi ser reklamer overalt nu, i spil, ved benzinpumpen, i pengeautomaten osv.

  3. 3

    Ja dette er en god reklameidee, men folk, der elsker at spille spil med koncentration, er muligvis ikke sådan. Fordi reklamer forstyrrer dem, mens de spiller deres yndlingsspil. Mens de spiller de fleste hader reklamer.

Hvad mener du?

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.