Salgs- og marketingtræning

Store programmeringsord, udtryk eller sætninger brugt af udviklere

I samarbejde med nogle exceptionelle programmører mødes jeg ofte med arkitekter, kundeemner og udviklere, der (tror jeg) elsker at smide nogle store ord eller sætninger derud for at forsøge at skræmme helt ud af produktchefer eller deres kunder. Det er en af ​​de ting, som programmører kan lide at gøre. Komplekse termer beskriver dog ofte grundlæggende begreber og praksisser. Lad os udforske disse udtryk og afmystificere dem med analogier.

  1. abstraktion involverer at forenkle komplekse processer eller funktioner ved at organisere dem logisk gennem hierarki eller efter træk/funktion. Det er som at designe bilkomponenter som ramme, motor og karrosseri separat og derefter integrere dem i det endelige produkt.
  2. Algoritme er et trin-for-trin sæt instruktioner til løsning af specifikke problemer i softwareudvikling, ligesom en opskrift, der guider en kok gennem madlavningen for at opnå ensartede resultater.
  3. API (Application Programming Interface) definerer de metoder og datastrukturer, udviklere kan bruge til at interagere med en softwarekomponent eller service, ligesom brugermanualen til en bil, der forklarer, hvordan man betjener forskellige funktioner.
  4. Stor O-notation er en måde at analysere og beskrive effektiviteten og skalerbarheden af ​​algoritmer i forhold til deres værst tænkelige ydeevne, svarende til at sammenligne forskellige bilmotorer baseret på deres brændstofeffektivitet under forskellige forhold.
  5. compilere er værktøjer, der oversætter menneskelæsbar kode til maskinlæsbar kode, der fungerer som oversættere, der gør kode forståelig og eksekverbar af computere.
  6. samtidighed refererer til et systems evne til at udføre flere opgaver eller processer samtidigt, ligesom biler i et trafikkryds, der bevæger sig uafhængigt uden at vente på hinanden.
  7. Kontinuerlig integration (CI) / Kontinuerlig implementering (CD) er en softwareudviklingspraksis, der automatisk tester og implementerer kodeændringer til produktionsmiljøer, som en strømlinet bilsamlingslinje, hvor hver modifikation testes grundigt, før den når det endelige produkt.
  8. Dataserialisering konverterer datastrukturer eller objekter til et format, der nemt kan gemmes, transmitteres eller rekonstrueres, svarende til at pakke bildele i kasser til forsendelse og montering.
  9. deadlock opstår, når to eller flere processer ikke kan fortsætte, fordi hver af dem venter på, at den anden frigiver en ressource, som to biler ved en smal bro, hvilket forårsager en trafikstop.
  10. Debugging indebærer at identificere og rette fejl eller fejl i softwarekode, såsom fejlfinding og systematisk udbedring af problemer i en defekt maskine.
  11. Afhængighed Injektion er et designmønster, hvor en komponents afhængigheder leveres eksternt, som at installere udskiftelige bildele, der kan udskiftes efter behov.
  12. Designmønstre er genanvendelige løsninger på almindelige softwaredesignproblemer, der tjener som tegninger til at konstruere forskellige typer biler med lignende funktioner.
  13. Dagrenovation er en automatisk hukommelseshåndteringsproces, der identificerer og frigør hukommelse optaget af objekter, der ikke længere er i brug, sammenlignelig med et bilskrammel, hvor gamle, ubrugte dele fjernes for at frigøre plads.
  14. Arv tillader kode at arve egenskaber fra et andet almindeligt stykke kode (en klasse) for at genbruge til ny funktionalitet, ligesom at bruge den samme autostol til både biler og lastbiler.
  15. tolke er værktøjer, der oversætter maskinlæsbar kode til menneskelæsbar kode eller eksekverer koden direkte (tolke), der fungerer som oversættere, der gør kode forståelig og eksekverbar af computere.
  16. Microservices er en arkitektonisk tilgang, hvor en applikation er opdelt i mindre, uafhængige tjenester, der kommunikerer med hinanden, analogt med en bil, der består af modulære komponenter, der kan udskiftes eller opgraderes individuelt.
  17. normalisering involverer at organisere data effektivt i en database ved at etablere referencer, som at bruge det samme dørhåndtag flere steder i en bil i stedet for forskellige håndtag for hver dør.
  18. Objektorienteret programmering er en designmetode, hvor kode er skrevet i genanvendelige stykker efter funktionalitet, svarende til at bygge specifikke bilkomponenter, der kan genbruges i forskellige bilmodeller.
  19. polymorfi tillader koden at tilpasse sig dynamisk til forskellige situationer og arver unik funktionalitet baseret på, hvordan den refereres til, som at bruge en bils stikkontakt til at oplade en telefon eller drive en dækpumpe.
  20. rekursion er en programmeringsteknik, hvor en funktion kalder sig selv for at løse komplekse problemer ved at opdele dem i mindre, identiske delproblemer, svarende til at nedbryde en bilsamlingsproces i mindre, overskuelige opgaver og løse hver opgave rekursivt.
  21. refactoring involverer omstrukturering af eksisterende kode for at forbedre læsbarheden, vedligeholdbarheden eller ydeevnen uden at ændre dens ydre adfærd, som at forbedre en bils design og struktur for at forbedre dens ydeevne og æstetik uden at ændre dens kernefunktion.
  22. Skalerbarhed er et systems evne til at håndtere øget arbejdsbyrde eller vækst uden væsentlige ændringer i dets arkitektur, ligesom at designe en bil, der kan rumme flere passagerer uden at ændre dens struktur.
  23. Singleton mønster begrænser instansieringen af ​​en klasse til en enkelt instans og giver global adgang til den instans, svarende til kun at have én nøgle til at starte en bil, hvilket sikrer, at der kun er én aktiv bil ad gangen.
  24. Syntaks henviser til reglerne for, hvordan programmeringssprog skal struktureres og formateres, hvilket sikrer korrekt kodeskrivning og computerforståelse, ligesom det at følge grammatiske regler sikrer klar kommunikation på et sprog.
  25. Version Control sporer ændringer i softwarekode og muliggør samarbejde mellem udviklere, ligesom samarbejde om et bildesignprojekt med et system, der sporer og administrerer designændringer.

Disse udtryk repræsenterer softwareudviklingens mangfoldige sprog, hvor komplekse koncepter destilleres til praktiske og forståelige principper, ligesom en bils indviklede funktionsmåde er opdelt i håndterbare komponenter. Jeg indser, at mine metaforer ikke altid var helt i mål. Jeg håber dog de hjalp lidt!

Nogle råd, når du hører disse ord i dit næste møde med en udvikler... tøv ikke, de angriber. Her er hvad du skal gøre... tænk ud af vinduet, som om du er i dybe tanker, og se tilbage med et nysgerrigt blik eller klø dig på hagen. Vent på, at de følger deres erklæring op med mere info.

... de ser på.

Douglas Karr

Douglas Karr er CMO for OpenINSIGHTS og grundlæggeren af Martech Zone. Douglas har hjulpet snesevis af succesfulde MarTech-startups, har hjulpet med due diligence på over $5 mia. i Martech-opkøb og -investeringer og fortsætter med at hjælpe virksomheder med at implementere og automatisere deres salgs- og marketingstrategier. Douglas er en internationalt anerkendt digital transformation og MarTech-ekspert og foredragsholder. Douglas er også udgivet forfatter til en Dummies guide og en bog om virksomhedsledelse.

Relaterede artikler

Tilbage til toppen knap
Luk

Adblock fundet

Martech Zone er i stand til at give dig dette indhold uden omkostninger, fordi vi tjener penge på vores websted gennem annonceindtægter, affilierede links og sponsorater. Vi ville sætte pris på, hvis du ville fjerne din annonceblokering, mens du ser vores websted.