Hvordan ikke-spilmærker kan drage fordel af at arbejde med spilpåvirkere

Gamingpåvirkere bliver svære at ignorere, selv for ikke-gaming-mærker. Det lyder måske underligt, så lad os forklare hvorfor. Mange industrier led på grund af Covid, men videospil eksploderede. Dens værdi forventes at overstige 200 milliarder dollars i 2023, vækst drevet af anslået 2.9 milliarder spillere over hele verden i 2021. Global Games Market Report Det er ikke kun tal, der er spændende for ikke-spilmærker, men det forskellige økosystem omkring spil. Mangfoldighed skaber muligheder for at præsentere