AudioMob: Ring nytårs salg med lydannoncer

Audiomob lydannoncer

Lydannoncer giver en effektiv, meget målrettet og brandsikker måde for mærker at skære igennem støj og øge deres salg i det nye år. Stigningen af ​​lydannoncering er relativt ny i branchen uden for radioen, men skaber allerede en enorm brummer. Blandt klamringen udskærer lydannoncer i mobilspil deres egen platform; forstyrrer branchen og vokser hurtigt, mærker ser en højere kaliber af annonceplaceringer i mobilspil. Og folk vender sig i stigende grad til mobilspil på udkig efter nye måder at udfylde kedsomheden på. 

AudioMob er pioner i dette nye format: en Google for Startups-støttet premier af lydannoncer i mobilspil. Deres annonceformat er helt brandsikkert og fordybende med potentiale for, at brands er modige og kreative i at nå et massepublikum. 

Reklamelandskabet er travlere end nogensinde denne tid på året, og med mange fysiske butikker lukket på grund af nedlukning vil online slagmarken være mere konkurrencedygtig end nogensinde før. Derfor skal mærker være mere kloge med deres annonceudgifter i år for at få en fordel og opnå de ønskede resultater; lydannoncer giver det perfekte køretøj til netop dette.

Forbrugere kræver bedre annonceoplevelser

2020 har været et år som ingen andre, og med så meget tid derhjemme har klassiske annoncer overmættet mediarummet. Lockdown har drevet en monotoni ind i verden med arbejde hjemmefra, spise hjemmefra og lege hjemmefra betragtes nu som den nye normale.

Nytårs shopping i år ser anderledes ud: linjer ud af døren og kryptering til det sidste salg vil alle være virtuelle. Med så mange fysiske butikker lukket for offentligheden tages salget online, og detailhandlere kan være forsigtige med en tørre sæson. Med julens gennemsnit bruger du 2020 forventes at falde 7% i forhold til sidste år, med enorme £ 1.5 mia. skal annoncekampagner se på at forbedre deres spil for at holde forbrugernes forbrug høje.

Underholdning er en hæfteklammer til lockdown-livet, hvor tv, film, podcasts og mobilspil alle går på en eller anden måde for at bygge bro over kløften mellem social distancering og virtuel forbindelse. Problemet med mærker er overeksponering gennem klassiske formater: forbrugere efterlader noget andet, mens deres øjne glaser over en anden visuel gentagen annonce. Dette nytår er det rigtige tidspunkt for mærker at sætte deres øre på jorden og opfange nye tendenser for at komme foran konkurrenterne.

Gameplay er nøglen

En uudnyttet ressource for annoncører, mobile spil alene genererede 48% af den samlede omsætning for spil verden over i år, med en enorme 77 milliarder dollars. Mobilspil er godt forankret i lockdown-underholdning og ikke kun for de stereotype unge teenagere. Den demografiske spil har udviklet sig gennem årene, og deres målmarked er pludselig meget bredere.

I dag er 63% af mobilgamere kvinder med gennemsnitsalderen for en kvindelig spiller, 36 år. 

MediaKix, Kvindelige spillerstatistikker

Mobilspil giver en enorm mulighed for brand rækkevidde med et klarere fokus på måldemografien. Platformen kan udnytte et uudnyttet publikum og forbinde mærker direkte til forbrugerne. Enkelt sagt kan mobilspil forbinde et brand med et publikum på over 2.5 milliarder gamere verden over: det største potentielle brand rækkevidde i hele underholdningsindustrien. For at drage fordel af det populære nytårs salg skal mærker lytte til kravene fra deres forbrugere og markedet: det ville være en no-brainer at rette opmærksomheden mod mobilspil som en enorm potentiel indtægtsstrøm.

Audio - The New Frontier

Audioannoncer er ikke længere den begrænsede radioudsendelsesmegafon fra årtier siden. De kan være elegante, glatte og skabe en oplevelse, der afspejler ægte menneskelig kontakt.

Med stemmeassisterede smarte højttalere som en fast armatur i så mange hjem i USA er digitale lydannoncer meget mere udbredte. De modtages også bedre:

  • Med 58% af forbrugerne, der finder smarte højttalerlydannoncer mindre påtrængende end andre former, mens 52% sagde, at de også var mere engagerende!
  • Omkostningseffektiviteten af ​​lydannoncer er uden sidestykke med 53% af forbrugerne efter at have foretaget et køb baseret på en lydannonce.

I mobilspil kan lydannoncer tages et skridt videre for at føle sig som virkeligheden: de kan helt nedsænkes i den kreative ramme, hvilket giver mærker et nyt og levende udtryk med deres reklame.

Det er endda muligt at opbygge spillet omkring en fuldstændig integreret lydannonce, hvilket føjer til hele oplevelsen for spilleren: såsom den indbyggede radio i den nyligt lancerede Big Brother: The Game, der brugte AudioMobs annonceformat til at tilbyde lydannoncer under spillet.

Udviklingen af ​​en vellykket DSP har placeret AudioMob ved roret ved lydannoncer i spil, hvilket bliver det format, der i stigende grad foretrækkes af udviklere. Den naturlige svulme af bevægelse mod ikke-påtrængende reklame i spillet, driver lyd foran og i centrum.

Lydannoncer gør det muligt for spillere at fortsætte med at spille, mens de udsættes for annoncen; de er ikke distraheret nok til at forlade spillet, men engagerer sig stadig i brandet. For forbrugerne er det en gevinst, da de kan fortsætte med at spille; for mærker får de stadig stor og i stigende grad målrettet eksponering; og udviklere kan sikre en uafbrudt og fordybende brugeroplevelse.

Det er en win-win-gevinst og en mulighed for at skille sig ud fra mængden på et tidspunkt, hvor så mange mærker kæmper om centrum.

Lyt op mærker!

Audioannoncer er på en opadgående bane med forudsigelser om en 84% omsætningsvækst fra 2019 til 2025, og AudioMob tilbyder en ren og elegant løsning for mærker at komme ind på markedet. Da mange fysiske butikker er lukket, og nytårskampagner bliver mere kreative, er slagmarken for mærker udbredt med behovet for at hæve sig over konkurrenterne.

AudioMob strækker sig over to enorme muligheder for mærker til at skære igennem støj fra branchen: mobilspil er et naturligt blomstrende miljø for annonceplacering med et stort publikum, mens lydannoncer giver en fordybende og ikke-påtrængende oplevelse for spilleren.

Audioannoncering kunne øge nytårseksponeringen miles over resten i 2020, og AudioMob får industrien til at producere bedre, mere spændende og fordybende lydannoncer.

Besøg AudioMob for at få flere oplysninger

Hvad mener du?

Dette websted bruger Akismet til at reducere spam. Lær, hvordan dine kommentardata behandles.